- الرئيسية
- الأعضاء
- مركز الرفع
- المتجر
- ديسكورد
-
خيارات سريعة
خيارات سريعة
INVENTORY_MAX_NUM = 90,
INVENTORY_MAX_NUM = 225,
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1
static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1
static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 4
static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 5
s_grid1.Clear();
s_grid2.Clear();
s_grid1.Clear();
s_grid2.Clear();
s_grid3.Clear();
s_grid4.Clear();
s_grid5.Clear();
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 2; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 2, 1, item->GetSize());
}
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
ثم نفتح ملف char_item.cpp INVENTORY_MAX_NUM / 2
نستبدلها ب INVENTORY_MAX_NUM / 5
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
ونستبدلها ب const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;
انتهينا من سورس الكلاينت الان باقي الكلاينت self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_01"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_01"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_05"))
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[4].SetEvent(lambda arg=4: self.SetInventoryPage(arg))
def SetInventoryPage(self, page):
def SetInventoryPage(self, page):
self.inventoryPageIndex = page
self.inventoryTab[(page+1)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+2)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+3)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+4)%5].SetUp()
self.RefreshBagSlotWindow()
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 7,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*2,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "III",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*3,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "IV",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*4,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "V",
},
),
},
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3 3
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4 4
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5 5
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 I
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: CSS
سلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
في هذا الموضوع بشرحلكم كيف تضيف 5 قوائم للجرد
شرح سهل ان شاءالله ونبدا
بسم الله:
افتح سورس سيرفر ثم مجلد common ثم نفتح ملف length.h
نبحث عن
INVENTORY_MAX_NUM = 90,
ونقوم باستبدالها ب
INVENTORY_MAX_NUM = 225,
ثم ندخل مجلد game في نفس السورس ونبحث عن ملف exchange.cpp
نبحث عن
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1 static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
ونستبدلها ب
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1 static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2 static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3 static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 4 static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 5
نبحث عن
s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear();
ونستبدلها ب
s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear(); s_grid3.Clear(); s_grid4.Clear(); s_grid5.Clear();
ونبحث عن
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 2; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 2, 1, item->GetSize()); }
ونستبدلها كلهاثم نفتح ملف char_item.cpp
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); }
نبحث عننستبدلها ب
INVENTORY_MAX_NUM / 2
INVENTORY_MAX_NUM / 5
انتهينا من سورس سيرفر الان ندخل سورس كلاينت مجلد Userinterface ثم نفتح ملف GameType.h
نبحث عنونستبدلها ب
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;انتهينا من سورس الكلاينت الان باقي الكلاينت
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;
ندخل الروت ثم نفتح ملف uiinventory
نبحث عن
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_01"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))
ونستبدلها ب
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_01"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_05"))
نبحث عن
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
ونستبدلها ب
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[4].SetEvent(lambda arg=4: self.SetInventoryPage(arg))
ثم نبحث عن ديف
def SetInventoryPage(self, page):
ونستبدل كامل الديف ب
def SetInventoryPage(self, page):
self.inventoryPageIndex = page
self.inventoryTab[(page+1)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+2)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+3)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+4)%5].SetUp()
self.RefreshBagSlotWindow()
الان انتيهنا من الروت ندخل على على مجلد locale_ae ثم نبحث عن ملف InventoryWindow.py ونفتحه
نبحث عن
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
ونستبدلها ب
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 7,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*2,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "III",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*3,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "IV",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*4,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "V",
},
),
},
ثم نفتح ورقه locale_interface
ونبحث عن
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2
ونستبدلها ب
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3 3
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4 4
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5 5
ومبروك تم الأنتهاء من التركيب بنجاح
الشرح ينطبق تحديداً على الجرد الي فيه قائمتين فقط اما اذا كان عندك 3 او 4 تحتاج تعديلات بسيطه جداً
وربما بعض الاشياء ليست موجوده عندك بالضبط مثل
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
ممكن تلاقيها كذا
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 I
المهم هنا انتهي من الموضوع ولا تنسون الدعاء
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: Marrd
هل يمكنك تطوير الموضوع لوصول قوائم الجرد ل 8 ؟
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: faisal44
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: Marrdهل يمكنك تطوير الموضوع لوصول قوائم الجرد ل 8 ؟
دام عطاك طريقة 5 قوائم اعتقد ال 8 ماهي مشكلة مستعصية :/ شوي ذكاء فقط
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: Dev Ahmed Shaban
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: CSSسلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
في هذا الموضوع بشرحلكم كيف تضيف 5 قوائم للجرد
شرح سهل ان شاءالله ونبدا
بسم الله:
افتح سورس سيرفر ثم مجلد common ثم نفتح ملف length.h
نبحث عن
INVENTORY_MAX_NUM = 90,
ونقوم باستبدالها ب
INVENTORY_MAX_NUM = 225,
ثم ندخل مجلد game في نفس السورس ونبحث عن ملف exchange.cpp
نبحث عن
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1 static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
ونستبدلها ب
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1 static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2 static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3 static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 4 static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 5
نبحث عن
s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear();
ونستبدلها ب
s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear(); s_grid3.Clear(); s_grid4.Clear(); s_grid5.Clear();
ونبحث عن
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 2; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 2, 1, item->GetSize()); }
ونستبدلها كلهاثم نفتح ملف char_item.cpp
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); }
نبحث عننستبدلها ب
INVENTORY_MAX_NUM / 2
INVENTORY_MAX_NUM / 5
انتهينا من سورس سيرفر الان ندخل سورس كلاينت مجلد Userinterface ثم نفتح ملف GameType.h
نبحث عنونستبدلها ب
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;انتهينا من سورس الكلاينت الان باقي الكلاينت
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;
ندخل الروت ثم نفتح ملف uiinventory
نبحث عن
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_01"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))
ونستبدلها ب
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_01"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04"))
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_05"))
نبحث عن
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
ونستبدلها ب
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[4].SetEvent(lambda arg=4: self.SetInventoryPage(arg))
ثم نبحث عن ديف
def SetInventoryPage(self, page):
ونستبدل كامل الديف ب
def SetInventoryPage(self, page):
self.inventoryPageIndex = page
self.inventoryTab[(page+1)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+2)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+3)%5].SetUp()
self.inventoryTab[(page+4)%5].SetUp()
self.RefreshBagSlotWindow()
الان انتيهنا من الروت ندخل على على مجلد locale_ae ثم نبحث عن ملف InventoryWindow.py ونفتحه
نبحث عن
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
ونستبدلها ب
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 7,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*2,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "III",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*3,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "IV",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 7 + 32*4,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "V",
},
),
},
ثم نفتح ورقه locale_interface
ونبحث عن
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2
ونستبدلها ب
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3 3
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4 4
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5 5
ومبروك تم الأنتهاء من التركيب بنجاح
الشرح ينطبق تحديداً على الجرد الي فيه قائمتين فقط اما اذا كان عندك 3 او 4 تحتاج تعديلات بسيطه جداً
وربما بعض الاشياء ليست موجوده عندك بالضبط مثل
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1
ممكن تلاقيها كذا
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 I
المهم هنا انتهي من الموضوع ولا تنسون الدعاء
موضوع جميل جدا
بالتوفيق يا صديق
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: Marrd
هل يمكنك تطوير الموضوع لوصول قوائم الجرد ل 8 ؟
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: KILLOUA
سلام عليكم بعد تركيب النظام طلعتلي مشكلة في روت
هاذا السيزر
0708 22:44:13685 :: CPythonSkill::RegisterSkillDesc(dwSkillIndex=137) - Strange Skill Need Weapon(CLAW)
0708 22:44:13685 :: CPythonSkill::RegisterSkillDesc(dwSkillIndex=139) - Strange Skill Need Weapon(CLAW)
0708 22:44:13767 ::
networkModule.py(line:208) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:30)
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
interfaceModule.py(line:12)
system.py(line:130) __pack_import
networkModule.SetSelectCharacterPhase -:unindent does not match any outer indentation level (uiInventory.py, line 313)
0708 22:44:13767 :: ============================================================================================================
0708 22:44:13767 :: Abort!!!!
لا تبخلو علينا بالحل
المواضيع المتشابهه | ||||
![]() Ð ĕ ѷ ḯ ⓛ - بتاريخ: 27-11-2020 10:12 مساء
الردود : 2
الزوار : 210
|
عدد المشاهدات:
عدد الردود: |
210 2 |
||
عدد المشاهدات:
عدد الردود: |
191 4 |
الأعضاء النشطين حاليآ الذين يشاهدون هذا الموضوع :1(0عضو و1ضيف) |
ضيف، |
جميع مايطرح في المنتدى لا يعبر بالضرورة عن رأي إدارة المنتدى، وانما يعبر عن رأي كاتبه، ولذلك تتخلى إدارة المنتدى مسؤوليتها عما يطرح فيه من آراء وتوصيات او أي اتفاق بين الأعضاء.
© 2021 جميع الحقوق محفوظة لـ منظمة قانون التطور | يعمل بواسطة Pbboard v3.0.3